segunda-feira, 5 de maio de 2008

Ambientes tridimensionais de simulação

Para melhor compreender o que são os ambientes tridimensionais de simulação, recorro a um exemplo
Como exemplo destes, existe o Second Life (SL). Este, é uma simulação da vida real, e não um jogo. Tecnicamente, é um MMPORG – Massively-Multiplayer Online Roleplaying Game, ou seja, é considerado um mundo virtual online orientado para aguentar um elevado número de utilizadores.
Nesta simulação não existem regras instituídas, onde os utilizadores não detêm qualquer limite.
Um dos focos principais do SL baseia-se no facto deste ter uma economia e moeda própria – compra-se, vende-se, aluga-se, leiloa-se em dinheiro virtual e real. Isto é possível uma vez que aqui existem discotecas, bancos, campos de golfe, escolas, casinos, ilhas privadas, jornais, lojas, transportes, sexo…
A geografia do Second Life constitui-se num continente, em que os “sims” (regiões com uma área de 65.536 m2 cada, que podem ser comprados ou alugados, total ou parcialmente) são todos próximos e, por isso, é fácil os utilizadores se deslocarem a pé de um lado para o outro. No referente às ilhas, que são sims privados alcançados via “teleport”.
O terreno é, primeiramente, comprado pelos utilizadores à “Linden Lab”, onde a partir deste passo podem fazer com ele o que quiserem.
Este mundo está a tornar-se tão vasto que o governo norte-americano quer tributar o “dinheiro virtual”. O Second Life não é o único exemplo de um ambiente tridimensional de simulação, mas as suas características esclarecem a definição de ambiente tridimensional de simulação.

Sem comentários: